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jueves, 28 de octubre de 2010

INSPIRATION SOFTWARE PARA REALIZAR ORGANIZADORES GRÁFICOS

NTICS 
Coordinador: Flores Sebastian 
ID del Blogger: www.floresprimero.blogspot.com 
Integrantes :


  • Conde Maria José
  • Flores Sebastian
  • Frutos Santiago
  • Ochoa David
  • Velasco Jorge 
DESCARGAR INSPIRATION
INSPIRATION 


El programa Inspiration es una herramienta informática diseñada especialmente para la elaboración de esquemas de representación (estrategias de aprendizaje significativo) como los mapas conceptuales y los mapas mentales. 


Estos instrumentos didácticos facilitan la aprehensión de los contenidos más relevantes de cualquier tema, además de aplicar habilidades cognitivas como la síntesis, análisis, jerarquización, clasificación, asimilación y comprensión.
Se trata de un software con aplicaciones educativas de fácil uso y manejo, ad hoc a las necesidades de los docentes de cualquier nivel educativo así como para los estudiantes, porque permite la representación gráfica de información sustancial de tópicos que por otra metodología de enseñanza resulta difícil comprender. 

Es un medio para facilitar el aprendizaje.

A través de diversos ejemplos sobre mapas conceptuales y mapas mentales, y con ayuda del tutorial animado de Inspiration, se buscará el logro del objetivo planteado en este curso-taller.




Si no cuentas con este software lo puedes descargar del siguiente link :http://www.inspiration.com/


PASOS PARA SU INSTALACIÓN:
1RO.-Damos primero doble clic en el icono de inspiration , el instalador y se abrirá la ventana que tenemos arriba,seleccionamos la instalación típica o personalizada y damos clic en siguiente .
Recomendación: Instalación típica.






2DO.- Se abrirá la ventana de arriba esperamos el lapso de dos minutos , por defecto los archivos del software se copiaran en el disco local (C) .
3RO.- El programa se acabo de instalar , y lo podras usar.




Inspiration dispone de una enorme cantidad de gráficos prediseñados como bocadillos, cuadros, flechas, etc. todos orientados a facilitar la compresión en una exposición explicativa. Además, el archivo de instalación contiene una biblioteca con ejemplos prácticos de esquemas ordenados por categorías. 


Sus herramientas como cuadros para insertar texto , palabras claves , e diferentes figuras para crear organizadores son de un sencillo manejo, podrás realizar organizadores gráficos como el siguiente:





Las barras de herramientas inteligentes de Inspiration ponen importantes herramientas justo al alcance de sus dedos. Su diseño fácil e intuitivo mantiene a los estudiantes enfocados en su tarea,al hacer que se concentren en sus proyectos más bien que en el programa. Los Controles rápidos ayudan a los estudiantes a manejar notas, audio y subtemas directamente desde sus diagramas o esquemas, con lo que facilitan el acceso instantáneo a la información contenida en sus proyectos.




En la Vista de diagrama se puede:

• Capturar ideas con la rapidez con que se piensan con la herramienta
RapidFire®.

• Representar pensamientos e información por medio de ilustraciones,
imágenes y palabras.

• Mostrar las relaciones entre ideas con la herramienta Enlazar.

• Explicar las relaciones entre las ideas al agregar texto a los enlaces.

• Explorar ideas con profundidad, registrar las investigaciones y comenzar a
escribir con texto de notas.

• Manejar información sobre notas, audio y subtemas con Controles rápidos.

• Diferenciar entre ideas y grupos de ideas mediante colores, formas,
patrones, sombras, fuentes y estilos.

• Ilustrar ideas y transmitir significados al insertar símbolos desde la
red u otras aplicaciones, o bien, crear símbolos personalizados con las
herramientas para dibujar.


Inspiration viene con más de 60 plantillas para ayudar a integrar en su clase el aprendizaje visual. Cree nuevas lecciones y actividades de manera fácil con el Asistente de plantilla.

Bibliografía:

miércoles, 13 de octubre de 2010

HARDWARE Y SU CLASIFICACIÓN


HARDWARE
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software).

Tipos de hardware

Motorola 68HC11 y chips
de soporte que podrían constituir el hardware de un equipo electró Microcontrolador nico industrial.


Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el "Hardware complementario", que, como su nombre lo indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Así es que: Un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico".

Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas; a saber:
  1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
  2. Almacenamiento: Memorias
  3. Entrada: Periféricos de Entrada
  4. Salida: Periféricos de salida
  5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos
Unidad Central de Proceso
La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es la componente fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a un CPU que es manufacturado como un único circuito integrado.Almacenamiento: Memorias

Memorias
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, también como "Central o de Trabajo"; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos duros, cintas magnéticas u otras memorias).
Entrada: Periféricos de Entrada 
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).
Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un scanner o un plotter. Para ilustrar este punto: en los años 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como únicos periféricos.


Salida: Periféricos de salida 
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.
os dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces.
Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno. 
 Mixtos
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida de vídeo, etc. 

Dispositivos de Almacenamiento de Información

Dentro de los dispositivos de almacenamiento, el disco duro ocupa un lugar importante en la actualidad, en él se almacenan permanentemente el sistema operativo, las aplicaciones y los archivos generados por el usuario. Hoy en día existen varias tecnologías disponibles en discos rígidos: aIDE, SATA, SCSI y SAS.

Dispositivos de procesamiento de información

La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es el componente fundamental de una computadora, encargada de interpretar, ejecutar instrucciones y de procesar datos. En las computadoras modernas, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores.
Las unidades centrales de proceso (CPU) no sólo están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrónica"; como pueden ser: controladores de procesos industriales, televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos y juguetes, entre otros. En la actualidad los fabricantes más importantes en microprocesadores son Intel y AMD.

Hardware gráfico

GPU de Nvidia GeForce.
El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas de video. Actualmente poseen su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar exclusivamente procesamiento gráfico, liberando al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que pueda así efectuar otras funciones más eficientemente. Antes de esas tarjetas de video con aceleradores, era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de video (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines.



miércoles, 29 de septiembre de 2010

HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO DEL SISTEMA DE WINDOWS


LIBERADOR DE ESPACIO EN EL DISCO 
  •  Le permite borrar datos innesarios en el disco 
  • En cualquiera de los disco o unidades locales internas o externas de su computador  .
  • DESFRAGMENTADOR DE DISCO  
  •  Desfragmenta los volumenes de modo que su equipo funcione con mayor eficiencia y velocidad . 
RESTAURAR SISTEMA
  •  Recupera el sistema en el punto de recuperacion elegido.
 
  1. Entre las fechas que aparecen marcadas en negrita, haga clic en aquella que recuerde como la más cercana al último momento en el que recuerda que el equipo funcionaba correctamente. Puede hacer clic en las flechas que aparecen a cada lado del calendario para mostrar un mes diferente.
  2. Haga clic en uno de los puntos de restauración de la fecha seleccionada.  
  3. Luego dar click en siguiente , se abrira una ventana que advertira para que cierres todos los programa s y luego vuelves a dar click otra vez en siguiente , y la computadora se reiniciara recuperando su configuración inicial.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

SOFTWARE / CLASIFICACION.

EL SOFTWARE

  • Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
  • Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
  • Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintos estados: codigo de fuente, binario o ejecutable; también su documentación, datos a procesar e información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no físico" relacionado.
  • El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W.Tukey,   en 1957.
  • Clasificación:
  • Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
    • Sistemas operativos
    • Controladores de dispositivos
    • Herramientas de diagnóstico
    • Herramientas de Corrección y Optimización
    • Servidores
    • Utilidades
  • Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
    • Editores de texto
    • Compiladores
    • Intérpretes
    • Enlazadores
    • Depuradores
    • Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
  • Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
    • Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
    • Aplicaciones ofimáticas
    • Software educativo
    • Software empresarial
    • Bases de datos
    • Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)
    • Videojuegos
    • Software médico
    • Software de Cálculo Numérico y simbólico.
    • Software de Diseño Asistido (CAD)
    • Software de Control Numérico (CAM)
  •  Bibliografia
  • www.wikipedia.com 

viernes, 10 de septiembre de 2010

PRACTICA CREACION DE BLOGS

  • 1.-  Seleccionar un servidor para alojar o para crear el blog.
  • Ejemplo: www.blogger.com 
  • 2.-Registrarse con la cuenta de correo electronico de preferencia en gmail y llenar datos en el formulario.
  • 3.- Asignar el nombre o dirección  al blog.
  • 4.-Elegimos una plantilla como diseño para el blog.
  • 5.-Listo y empezamos a publicar entradas  .
  • VER VIDEO TUTORIAL